Hackathon 活动后记
上周六到周日(2024.5.25-2024.5.26) Uni和木犀联合举办了一年一度的HackDay活动。
理论上,这个活动是武汉高校联盟都能来的,而且原计划和冰岩联合,在华科举办,但因为未知原因,在街道口附近自习室举办。
先说结论,Hackathon绝对是一次特别的经历。
首先是从未有过的团队协作的经验,这方面主要有三点,你必须不断的帮小组成员解决困难和让小组成员解决你的困难,必须多次讨论确定最终作品的结果(这其中有时间和技术的取舍,也包括对剩余san值的取舍),必须不断面对git pull失败和merge冲突相关问题。实际上,想法和代码迭代速度之快,导致几乎每一次提交代码都需要处理冲突问题,平常很难有这样的机会。
与小组成员的讨论变得相当关键,在理智近乎消失的同时,必须尽早,尽量详细的确定未来作品的方向。这个过程实际上是一个Social的过程。实际上,我感觉这次活动中起到协调的作用,找到了整个项目在设计的创意和技术的能力的中间点,(同时劝住了执着的设计和鼓舞了想摆的技术,我好NB)避免大部分无效沟通。
技术是比赛中的限制,但不会是瓶颈。简单的技术与有趣的创意能搭配出足够出色的结果。实际上,写代码的四个人中,有三个人没有事先学过自己需要的技术栈(指pygame)(还有一个一直想在代码C的设计,只可惜能力不够(并无谴责意思,只是表达事实))现在想来,我写的很多代码最终也被替换,只有制谱器和一些代码的算法被保留下来。
足够特殊的经历,推荐每个产品/设计/技术亲自参加一次。
一个必须要说的事是,通宵写代码真的有点难,建议中途小睡一觉,或者可以和小组成员接力一下。开空调有点冷,记得带好御寒的衣服或毯子。